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《黑神话:悟空》动捕技术太妙了!数字技术加持“玩转”传统文化

来源:hthcom华体会    发布时间:2024-11-23 22:39:49

  在2024年服贸会上,一项项“高科技”大显身手,“科技”和“文化”,碰撞出不一样的火花。最近火爆市场的3A游戏《黑神话:悟空》中使用的动作捕捉技术,也在服贸会上让普通人一试身手,成为大家热议的话题。动作捕捉技术,也从幕后走向了前台。

  身穿黑色动捕服,全身粘上70多个反光点,在特定的空间内做扮演角色的动作,时而干脆利落,时而轻步慢移,众多摄像头360度无死角全程拍摄录制,一旁的电脑上显示着人物模型的动作,这就是动作捕捉演员“天命人”扮演者殷凯的工作日常。

  动作捕捉演员 殷凯:很多角色的塑造和招式,都是演员和动画师共同创作的,在不同的角色性格和角色武器上,我们大家一起发挥想象,并借鉴一些经典的招式把它完善出来。

  目前,动作捕捉技术在动画、电子游戏和虚拟现实等领域应用广泛,从2015年入行到现在,殷凯也见证了中国动捕行业与动捕演员的发展周期。

  2019年,他接到了《黑神话:悟空》的合作邀约。孙悟空作为家喻户晓的角色,一千人有一千种理解,如何刻画好游戏中“天命人”,殷凯下了一番功夫。他将“猴性”和“人性”结合,又融入中国传统戏曲、武术文化的精华,甚至是一些炫酷的动作,使打斗场面既激烈又充满美感。

  “3A”游戏,一般指的是高成本、高体量、高质量,并且得一次性付钱买断的单机游戏。故事背景宏大、剧情丰富的“3A”游戏,不仅收获玩家青睐,更能带动文化内容以数字产品的形式“破圈”传播。

  华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师 熊硕:对于“3A”的定义是来源于业界的概念,在游戏文化工业或者产业领域里面最高的表现,需要有极高的艺术表现力,极好的信息科学技术能力,以及很好的内容生产。

  目前,“3A”游戏市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据,《黑神话:悟空》上线,填补了此前中国没有“3A”游戏的空白。

  南昌大学艺术学院副院长 教授 何世剑:国际玩家通过游戏了解中国的神话故事、历史背景和文化符号,增加了对中国文化的理解和认同。我们大家都希望还有更多的“猴子”在路上,用游戏创新性地展示中华优良历史传统文化,这也是文化自信的体现。

  中国“3A”游戏在全球范围获得认可,是中国数字文化产业发展的一个缩影。中国的文化产品正在借助数字技术,让优秀民间传统文化焕发新彩。

  今年7月,北京中轴线被正式列入《世界遗产名录》。始建于13世纪的北京中轴线公里,北起钟鼓楼,南至永定门,是我国现存最为完整的传统都城中轴线建筑群。

  在北京中轴线成功申遗背后,多项数字技术也提供了助力,这也是全球首次数字化技术全过程参与世界文化遗产申报。

  数字孪生技术是一种通过物理实体三维模型,配合实时数据更新,并进行动态分析和优化的先进技术,其在建筑、城市规划、制造业等领域的应用广泛。

  用户不仅可以进行虚拟游览,还可以详细观察其内部结构和建筑工艺,并随时调取具体建筑的历史演变信息。

  中轴线申遗项目成员 郭琳娜:像巴黎圣母院的修复过程,也是从一款游戏的数字测量成果中提取了它的图纸,这也说明了数字产品对古建筑保护以及传承都起到了重要的作用。

  与之相辅相成的虚拟仿真技术则是通过计算机模拟技术,创造一个虚拟的环境,用户可以在这个虚拟环境中进行各种操作和实验,帮助用户进行实践培训和演练。

  北京冬奥会开幕式节目《立春》令人印象深刻,演员用手中的发光长杆营造了大地回春、万物生长的意境。而这个最终表演方案正是通过仿真系统生成的数百个方案中筛选优化而出的。

  北京理工大学教授 “数字表演与仿真技术”北京市重点实验室主任 丁刚毅:开幕式《立春》的演出中,导演需求是确定人数、动作和走线,还要控制好时间,跟音乐背景还要匹配。从人数的测算,人的动作行为生成,一直到整个现场演出要素的虚拟化的配合,我们都用了仿真技术。

  借助数字空间技术,传统平面线性的文化产品,得以在虚拟的三维空间内多元呈现,中国数字文化产业正在以融合发展的形式,融入现代生活的方方面面。

  近年来,数字文化产品正与旅游、体育等多个领域深度融合,创造例如博物馆数字展区、在线旅游体验等新的业态与消费场景,促进了相关产业的转型升级。

  暑假期间,“重返三星堆——古蜀王国奇幻之旅VR沉浸式体验展”在四川博物院展出,参观者只需借助轻量化的VR头显设备,就能以第一视角,穿林涉水,探访青铜器作坊,感受三星堆文化的非凡魅力。

  “重返三星堆——古蜀王国奇幻之旅VR沉浸式体验展”工作人员 卢云:我们整个高精度的虚拟场景都是在云上实时渲染,渲染后再推流到投显终端上。

  今年春节期间,总台央博“龙游神州”VR沉浸探索展在北京地坛庙会线下展出。通过云渲染技术,让观众在龙年新春里沉浸式探索中国龙文化的悠久历史。

  此外,即将推出的“南极起航——中国海洋强国建设工程成果探索展”,以中国南极科考为背景,将科普教育与数字文化产品巧妙结合。

  总台“央博”技术副总 张婧:戴上VR眼镜,就能“站”到雪龙二号破冰船上,低头可以看到破冰现场,抬头可以看到来自南极的极光。

  不久前,中华中医药学会还推出了中医药动漫形象“灸童”,成为国内首个中医药领域的数字人形象,他将以趣味科普的方式带领公众领略中医药传统文化的魅力。

  中国文艺评论家协会会员 中国动漫集团发展研究部主任 宋磊:从中华优良历史传统文化中汲取养分,用动漫创意去实现民间传统文化的创造性转化和创新性发展,用趣味的方式弘扬中医药传统文化。

  中央文化和旅游管理干部学院副研究员 孙佳山:移动网络时代的数字文化产业外溢效应是很丰富、多维的,通过相关的移动互联网媒介生态,立即进入到了我们的日常生活,也直接拉动了相关文化旅游、名胜景点的线下参观与消费,我们要加大力度,通过市场化、产业化的方式来推动我们以数字文化产业为代表的文化产业的升维式发展。

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